速度控制/tick <数值>控制在线玩家或者假玩家/player该命令会在玩家所在位置生成一个名为
如果生成的玩家真实存在,则该玩家上线时将顶替掉生成的假玩家,并恢复原先的游戏模式
/player
该命令只对假玩家有效。
如果原版游戏规则keepInventory设为false,击杀生存模式的假玩家会使该玩家掉落身上的所有物品
/player
该命令只对当前正在游玩的真玩家有效
/player
这两个命令末尾可以添加可选的[
mainhand - 丢出主手上的物品。
offhand - 丢出副手上的物品。
0~35的整数 - 丢出指定槽位的物品,从快捷栏第一格开始直到背包的最后一格。注意,该指令疑似直接指定玩家背包的数组下标,因此物品栏序数从0开始,也就是0对应快捷栏第一格。
all - 丢出所有槽位的物品。注意,使用 /player
continuous - 使玩家不断丢出物品,类似按住丢弃键的操作。
interval - 使玩家每隔一定游戏刻丢出一次物品。该参数要求后面再跟一个参数,指定丢出物品间隔的游戏刻数。如 /player
once - 使玩家丢出一次物品,可用于重置continuous或者interval的丢弃间隔
/player
/player
该命令可以让玩家切换快捷栏槽位。
可以使用[
continuous:让玩家连续跳跃。
interval:让玩家每隔一定游戏刻跳跃一次。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。
once:让玩家跳跃一次,与默认情况相同。
/player
可以使用[
continuous:让玩家连续攻击或破坏,相当于按住左键。
interval:让玩家每隔一定游戏刻攻击或破坏一次,相当于每隔一段时间按一下左键。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。
once:与默认情况相同
/player