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指令大全 - [CJB]云程发轫 (cloud journey begins) - MC百科

2025-08-25 07:43:45

速度控制/tick <数值>控制在线玩家或者假玩家/player该命令会在玩家所在位置生成一个名为的玩家,无论是否真实存在,并且保持与执行者一样的视角和游戏模式。

如果生成的玩家真实存在,则该玩家上线时将顶替掉生成的假玩家,并恢复原先的游戏模式

/player spawn该命令会使假玩家退出当前存档或者服务器,同时保留他身上的物品。

该命令只对假玩家有效。

如果原版游戏规则keepInventory设为false,击杀生存模式的假玩家会使该玩家掉落身上的所有物品

/player kill该命令会将目标玩家踢出存档或服务器,并在他的相同位置生成一个名称相同的假玩家。

该命令只对当前正在游玩的真玩家有效

/player shadow假玩家可以正常拾起附近的物品,而这两个命令则可以让玩家丢出物品。drop子命令一次只会丢出一个物品,而dropStack子命令则会一次丢出整组物品。

这两个命令末尾可以添加可选的[]参数,来指定要丢出的物品内容或者丢出的频率。[]可以是:

mainhand - 丢出主手上的物品。

offhand - 丢出副手上的物品。

0~35的整数 - 丢出指定槽位的物品,从快捷栏第一格开始直到背包的最后一格。注意,该指令疑似直接指定玩家背包的数组下标,因此物品栏序数从0开始,也就是0对应快捷栏第一格。

all - 丢出所有槽位的物品。注意,使用 /player drop all 命令只会使玩家丢出背包中每种物品各一个。如需玩家丢出背包中所有物品,请使用 /player dropStack all 命令。

continuous - 使玩家不断丢出物品,类似按住丢弃键的操作。

interval - 使玩家每隔一定游戏刻丢出一次物品。该参数要求后面再跟一个参数,指定丢出物品间隔的游戏刻数。如 /player drop interval 20 命令会使得玩家每隔一秒丢出一次物品。

once - 使玩家丢出一次物品,可用于重置continuous或者interval的丢弃间隔

/player drop []

/player dropStack []

该命令可以让玩家切换快捷栏槽位。可以是1~9的一个整数,对应着第一到第九个快捷栏/player hotbar 该命令可以让玩家交换主副手物品/player swapHands该命令会让玩家跳跃一次。

可以使用[

continuous:让玩家连续跳跃。

interval:让玩家每隔一定游戏刻跳跃一次。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。

once:让玩家跳跃一次,与默认情况相同。

/player jump [

可以使用[

continuous:让玩家连续攻击或破坏,相当于按住左键。

interval:让玩家每隔一定游戏刻攻击或破坏一次,相当于每隔一段时间按一下左键。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。

once:与默认情况相同

/player attack [

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