世嘉(日语:株式会社セガ,英语:SEGA Corporation)是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。世嘉与飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股。
2015年4月1日世嘉飒美控股进行重组,新成立专门负责管理世嘉集团旗下部门的中间控股公司世嘉控股(日语:株式会社セガホールディングス,英语:SEGA Holdings Co., Ltd.)。世嘉株式会社被分析更名为世嘉游戏(日语:株式会社セガゲームス,英语:SEGA Games Co., Ltd),并由新成立的世嘉交互(日语:セガ?インタラクティブ)(日语:株式会社セガ?インタラクティブ,英语:SEGA Interactive Co., Ltd)负责街机部门,两间公司同时成为世嘉控股旗下的子公司。
2020年4月1日世嘉游戏与世嘉交互合并,重新更名为世嘉株式会社作为公司名称,母公司世嘉控股亦更名为世嘉集团(日语:セガグループ)(日语:株式会社セガグループ,英语:SEGA Group Corporation)。
2021年4月1日世嘉集团宣布解散,并入世嘉株式会社,相隔6年后再度成为世嘉飒美控股的子公司。
名称由来
セガ(SEGA)的日文名称来自Service Games。
世嘉这一中文名称最早出现于1980年代未在香港的世嘉电视游戏机广告中。而1992年4月世嘉在台湾开设的分公司,其注册名为世雅育乐股份有限公司(Sega Amusements Taiwan Ltd.),网页使用SEGA,无官方中文译名。
世嘉前史
1940年三位美国商人马丁·布罗姆利(Martin Bromley)、欧文·布朗伯格(Irving Bromberg)和詹姆斯·汉伯特(James Humpert)为了提供美军的娱乐,在美国夏威夷檀香山成立Standard Games公司,主要业务是向美军基地供应点唱机(Jukebox)和老虎机。
1946年9月1日随着第二次世界大战结束,Standard Games改名为Service Games(Service是指军队勤务,表明他们的客层锁定在军人)。
1951年由于美国政府立下了《赌博设备运输法》(Transportation of Gambling Devices Act),本地各州开始取缔老虎机,大量的存货迫使Service Games逐渐将经营目标从本地转向日本,将市场锁定在驻日美军(由于日美双方已签署旧金山和约,将日本实际管辖权交回,不再受美国法律的约束)。
1953年Service Games总部迁到日本东京并改名为Service Games of Japan,并由理查德·斯图尔特;(Richard Stewart)担任首席执行官。
1954年美国空军军人大卫·罗森(英语:David Rosen (businessman))(David Rosen)在日本成立罗森公司(ローゼン?エンタープライゼス,Rosen Enterprises),主要业务是运营证件用快照机。
1960年代-世嘉起步
1960年Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日,日本娱乐物产(运营部门)与日本机械制造(制造部门)成立,继承Service Games of Japan的业务,并于7月推出日本首台国产点唱机“SEGA1000”,成为之后“SEGA”名称的由来。
1964年日本娱乐物产吞并日本机械制造,同时进军街机市场。
1965年由大卫·罗森主导,当时业务已转为运营街机的罗森公司和日本娱乐物产于7月15日正式合并。新公司取名为世嘉企业(株式会社セガ?エンタープライゼス,SEGA Enterprises, Ltd.),大卫·罗森担任首席执行官。世嘉开始从进口游戏机转为制造游戏机。
1966年世嘉推出了一款街机“Periscope”(潜望镜),大受欢迎,之后成为日本第一款出口到欧洲和美国的街机。
1969年大卫·罗森将世嘉卖给海湾西方工业(英语:Gulf and Western Industries)(Gulf and Western Industries, Inc.),但他仍然在世嘉担任首席执行官。
1970年代-生根日本
1979年大卫·罗森与日本企业家中山隼雄及其它日本的投资者购买了世嘉的日本资产。中山隼雄从此成为世嘉社长,大卫·罗森则成为世嘉美国分公司的领导人。
1980年代-崭露头角
1983年得到很多第一,包括第一款以激光光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及世嘉第一款家用游戏机SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后,世嘉的街机及家用主机市场在美国崩溃。海湾西方工业便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corporation。而日本的世嘉公司依然运作著。
1984年世嘉与日本CSK(日语:CSK (企業))(现:SCSK(日语:SCSK))合伙,世嘉企业成为一个以日本为基础的公司。
1985年世嘉于日本推出8位家用游戏机SEGA Mark III,翌年于北美推出SEGA Master System,以抵抗声势日渐壮大的任天堂红白机。
1986年世嘉企业的股价更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。1980年代后期,世嘉更引进一系列极受欢迎的家用游戏机与游戏软件,促使了世嘉在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。
1988年世嘉推出16位家用游戏机Mega Drive(北美称为Sega Genesis)。
1990年代-事业高峰
1990年世嘉在东京股票交易所更列为市场第一部。Genesis在美国与耐克及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,世嘉推出掌上型游戏机Game Gear。
1994年11月世嘉新一代游戏主机SEGA Saturn(世嘉土星)在日本发售,而主要竞争对手——由索尼电脑娱乐开发的PlayStation游戏机于两个礼拜后在日本发售。
1994年12月世嘉与时代华纳及TCI合作设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。
1995年5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,世嘉和索尼宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万部。6月,世嘉为了在销量上进一步占有优势,宣布调降Saturn的价格至34,800日圆,索尼随后也推出普及版PlayStation,售价29,800日圆。世嘉和索尼的价格战拉开序幕。
1996年3月SEGA Saturn推出廉价版本,定价20,000日圆,比PlayStation还要低9,800日圆,Saturn的销量开始上涨。同时,世嘉看到网络联机游戏广泛的发展前景,开始推出Saturn专用的调制解调器和通信设备。
1997年1月,世嘉与万代的合并风波让世嘉狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。
1997年9月世嘉宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。
1998年5月世嘉正式发表新一代主机,名字更改为Dreamcast,预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将世嘉Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast,而世嘉也将VR战士3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险。
1998年8月28日台湾太电欣荣实业与世嘉签约结盟,主持人是于美人,双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与世嘉社长入交昭一郎。
1999年新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到业界的高度好评。日本游戏大厂卡普空(CAPCOM)的Dreamcast独占大作《生化危机:圣女密码》也在同年于Dreamcast上发行。
1999年6月因为PlayStation 2发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,世嘉将Dreamcast的定价降至19,900日圆,但是仍然未能够挽救公司的赤字。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。
2000年代-跌落谷底
2000年7月世嘉宣布将旗下的部门子公司化,同时将公司名称使用了35年的世嘉企业更名为世嘉株式会社(初代),大川功成为会长兼社长。
2001年1月世嘉宣布,将从3月31日起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低1/3,以清除剩余的存货。世嘉将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,世嘉正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,世嘉还预估3月的决算将亏损950亿日圆。
2001年3月世嘉社长大川功于3月16日下午15点47分因心脏衰竭病逝于东京医科大学,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,于1984年4月就任世嘉总裁一职,对日本游戏界与世嘉整体发展有很大的影响力。世嘉连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助世嘉度过难关。
2002年11月20日世嘉宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量没有达到预期的目标。世嘉在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,而在去年同期则亏损了1,750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而世嘉在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套,同样少于360万套的预定目标。
2003年2月日本弹珠机制造商飒美(Sammy)宣布将与世嘉合并,同时与世嘉讨论合并的还有南梦宫、万代、艺电及微软。
2003年4月17日业界传出世嘉最后将与南梦宫合并,这消息使得飒美与世嘉的合并项目宣告破局。当天世嘉与南梦宫的股票也停止交易。
2003年11月飒美透过收购原本由CSK集团所持有的世嘉股份,成为世嘉最大的股东,并且在记者会中,宣布将于2004年10月1日与世嘉业务合并成立共同控股公司世嘉飒美控股(株式会社セガサミーホールディングス,SEGA Sammy Holdings Inc.),世嘉与飒美则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本世嘉旗下的七家子公司也将回归世嘉所有。新会社的社长将由原飒美社长里见治担任,现任世嘉社长佐藤秀树继续参与经营管理。
2005年1月世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室,旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏,此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。
2005年5月曾经阻碍世嘉与飒美合并的南梦宫宣布将与万代公司于2005年9月29日合并,新的公司名为万代南梦宫控股(株式会社バンダイナムコホールディングス,Bandai Namco Holdings Inc.)。
2006年3月由于日本《电气用品安全法》的新规定,没有“PSE”标志的商品必须从2006年4月1日起禁止生产、销售以及销售相关的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。
2007年6月世嘉飒美控股社长小口久雄卸任,里见治接任首席执行官及首席运营官。世嘉也进行事业组织的调整,以“创造获利”为最大方针,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,针对海外 (欧美) 市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏代理业务。
2008年2月世嘉飒美控股公布了2007会计年度第三期 (2007年10月-12月) 财务报表,由于街机、弹珠机事业的营收大衰退,单季营收降为3,420.9亿日圆 (比2006年同期衰退15.4%),营业利益为15.3亿日圆、税后净损为157.6亿日币赤字,创下世嘉与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。世嘉Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10%人力,申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。
2008年3月28日世嘉飒美控股宣布,将结束韩国世嘉于当地的所有事业,预定于4月结束大型街机部门业务,已经完成设置的街机则将会持续服务。世嘉飒美控股表示,这项决定是基于提升企业效率项目的决定之一,将不会对目前整体事业造成严重影响。2003年2月世嘉正式于韩国设置子公司,2008年宣布关闭,总设立时间5年。
2008年4月英国游戏开发商Codemasters宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国世嘉Racing Studio竞速游戏工作室。
2009年世嘉和Tec Toy与其他公司合作研发的游戏机Zeebo在2009年在巴西上市。