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聊一聊《牧场物语》系列

2025-06-20 15:09:41

哈喽,大家好!我是JM,今天闲着没事打算给各位唠唠游戏,但是游戏千千万,我该唠啥好呢。于是我打开手机里的天马G,闭着眼睛随便滑了一下,诶,今天的主题就这样出现了——《牧场物语》系列。

我从小在乡下长大,小时候看见爷爷在地里忙的热火朝天了,每次回家都脱层皮似的,就很给我留下了很深刻的负面印象。所以小时候,我只喜欢玩那些可以给玩家带来帅气幻想的游戏。比如doom,德军总部,忍者神龟,这怎么想都比下田种地养鸡喂牛有意思吧。

所以很长一段时间,我对种田类的游戏非常无感,但这种无感也只维持到了高中毕业。后来去俄罗斯上了大学,对于我这种不喝酒的同学来说,放学后的娱乐生活相当于没有,所以我那颗浮躁的心也慢慢平和下来,终于懂得欣赏种田类游戏。甚至曾经关上窗帘连种20小时田,直到眼前发黑撑不住了才放下手里的Switch。

话说回到游戏上,虽然1996年之前也有游戏有种田的元素在,但是直到1996年8月9日的《牧场物语 初代》才出现了第一款系统性完善的乡村种田游戏。游戏的开发者和田康宏宣称,制作的灵感来源于他在日本乡间长大的经历。小时候,他一直梦想着离开九州的家,搬到繁华的大城市去。

从当地一所大学毕业后,他搬到了涩谷,并在游戏开发工作室Pack-In-Video找到了一份工作。经过几个月的城市生活,他开始越来越怀念自己的过去,感受着乡村和城市生活的巨大差异。城市的喧闹与他习惯的乡村生活完全相反,大城市里人与人之间的关系非常单薄,而乡下则到处都是紧密联系与相互交织的关系。这些感受让他深深地怀念以前的生活,并希望在游戏中重现这种体验。

一开始他向上司提出这个想法时,遭到了拒绝。(拒绝表情包)毕竟那个时候,谁会认为一款种田游戏会成功?于是,他又埋头工作了两年,再次向上司提出了自己的想法,这一次,上司同意了。和田康宏成功组建了一个10人小团队来开发游戏。团队成员包括负责程序的山楯知巳和井上浩史,美术设计的故山研二,以及音乐制作的田中刚。

1996年8月,初代《牧场物语》在SFC平台上发售。(产品照片)当时距离N64在日本首次亮相已过去两个月,面对新主机的冲击,发售在旧平台的《牧场物语》初期只取得了2万份的销量。但随着玩家们对其独特玩法的口口相传,短短几个月内销量就上升到了10万多份。

正如和田康宏所期望的那样,这款游戏成为无数玩家心中的田园诗,并催生了全新的游戏类型。玩家继承了一座破败的农场,需要在两年半内修复它,而且只得到了基本工具:一把镰刀、一把锄头、一把锤子和一把斧头。附近有一条山路,可以在那里收集材料,还有一座小镇,玩家可以在那里购买种子和动物。小镇里有五个可爱的姑娘,可以通过送礼物来赢得她们的芳心。这种甜美宁静的体验冲击着当时的每个玩家。

随着《牧场物语》销量的上升,公司开始寻找在国际上扩大游戏受众的方法。他们联系了一家名为Natsume的公司,并达成协议,将《牧场物语》本地化为西方版本,译名为《Harvest Moon》,意为“丰收之月”。

之后,公司高层说服原本想要收手的和田康宏继续制作该系列。他的项目组加入了更多成员,拿到了更高的预算,并开发了三款新游戏:移植到掌机平台的《牧场物语 Gameboy》、《牧场物语 Gameboy Color》和继任版本《牧场物语 2》。开发团队分成两个小组,一个负责Gameboy版本,另一个负责N64平台的继任版本。

《牧场物语 Gameboy》于1997年12月19号发售,游戏的发售方便了许多玩家,他们不必再为无法随时玩到《牧场物语》而苦恼了。本作加入了可以选择男女主角进行游戏,增加了游戏的乐趣。GB当时是可以联机的,厂商没有放过这一有利的机能,可以与朋友交换各种物品来丰富自己。本作中消失的优秀系统是结婚系统。

之后在GB和GBC平台又相继发售了1999年8月6日的《牧场物语GB2》与2000年9月29日的《牧场物语GB3:当男孩遇见女孩》。

在《牧场物语 2》开发期间,PS1和Saturn主机也相继发布,当时的电子游戏行业充满了活力。作为一名非常忠实的游戏玩家,和田康宏也有了为这些主机开发游戏的想法。因此,在Gameboy团队发布《牧场物语 GB》和《牧场物语 GBC》后,他们被委托将《牧场物语 64》移植到PlayStation上。这个N64版本的移植版后来被称为《牧场物语 中秋满月》。

和田康宏希望《牧场物语》能为PlayStation玩家带来全新的体验。他让Gameboy团队自由创作新的对话,并向游戏注入新的元素。在PS端《牧场物语》即将发布的几个月前,和田康宏审查了Gameboy团队的工作时,发现角色的对话、事件,甚至性格都发生了变化。他决定保留这些修改,原封不动地发布了PS端的《牧场物语》,于是有了两个截然不同的版本。

《牧场物语 2》和《中秋满月》的发行开启了该系列的黄金时代;这两款游戏不仅扩展了其创始概念,还在完整的3D环境中对其进行了改进。

在2001年,PS2平台的《牧场物语3:燃起心中的热火》发售却是毁誉参半。借助PS2强大的机能,游戏进化成完全的3D。人设也相当舒服,画风非常清新,画面让人感到轻松柔和。可惜作品却变成了任务制游戏——以往的管理牧场转变为救助村子,可玩性瞬间下降了许多。游戏细节方面也删减了很多,让老玩家十分不适应,完全找不到以往的感觉。为了增加耐玩度,游戏设计了多重结局,不过这也没能挽救游戏。

到了2003年,我最熟悉的版本终于出现了,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,作为PS平台《牧场物语:中秋满月》的掌机移植版。将3D画面修改为了2D,却更加讨喜。当时我在大姐姐卡莲和可爱少女帕布梨之间左右为难,恨不得把自己撕成两半,各分一半。255层的矿场也让人挖到疯魔。

随着任天堂128位主机NGC的出现,《牧场物语》系列也不会放过这个机会,将全3D制作的《牧场物语:美丽人生》呈现给了玩家们。游戏设定了游戏期限,随着时间的消逝,玩家和周围的人、景都会发生变化,增加了游戏的真实性,之后也移植到了PS2上。

2005年,NGC上的第二部《牧场物语》出现:《牧场物语:幸福之诗》。以往种田的日子再次开始了,但这次不再如以前那般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,这一设定是本作的一大亮点。村中的人也会因为你的成就而增多。

当Victor Interactive Software(现为Marvelous Inc)的团队开始开发《牧场物语:精灵驿站》时,开发工作由桥本义文领导,他后来创建了《符文工房》系列。和田康宏则退出了游戏开发一线,成为监督。他仍然参与开发过程,但将日常运营交给了团队的其他成员。尽管他热爱这个系列,也喜欢与团队的合作,但他之后还是决定离开并追求自己的项目。

2007年2月1日,为了纪念《牧场物语》10周年,NDS平台推出了《牧场物语:养育你的小岛》。这款作品延续了系列的传统,玩家依然可以在岛上耕种、饲养动物,并与村民互动,体验宁静的田园生活。

同年6月7日,Wii平台发布了《牧场物语:济世之树》。这款游戏在保留经典玩法的同时,利用Wii的独特操作方式,为玩家带来了全新的游戏体验。通过摇动控制器来进行各种农务操作,增加了游戏的互动性和趣味性。

和田康宏参与的《牧场物语》系列最后一个项目是2008年的《牧场物语 欢乐动物进行曲》。他再次与老同事合作,并与一支年轻得多的开发团队一起开发他的最后一款牧场物语。虽然与他喜爱的系列告别让他感到痛苦,但看到一支充满热情的年轻团队拥有丰富的新想法和对游戏的热情,他也感到一丝安慰。

同年发售的还有《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》以及《牧场物语:风之集会》。这些作品继续丰富着系列的内容,并在不同的平台上吸引了大量玩家。

2009年3月19日,PSP平台推出了《牧场物语:砂糖村和大家的心愿》。这款游戏在经典的牧场经营基础上,增加了更多社交和互动元素,让玩家可以在更加丰富的世界中体验农场生活。

2010年7月8日,NDS平台上的最后一作《牧场物语:双子村》发售。本作以双子村为游戏标题,分别是以畜牧为主的蓝铃村和以农作为主的此花村。玩家可以选择自己喜欢的村庄居住,不同的村庄有不同的生活和生产重心,增加了游戏的多样性。

2012年2月23日,3DS平台推出了《牧场物语:起源的大地》。这款游戏采用全新的3D图像处理技术,场景、人物、建筑都是3D的,玩家可以在游戏中建造自宅,进行各种装饰,还可以随时更换发型和衣服,增加了游戏的自由度和个性化。

2014年,同样在3DS平台上发布的《牧场物语:连接新天地》带来了更多创新和改进。然而,此时系列的处境变得尴尬和混乱。Marvelous的子公司Xseed Games接手了《牧场物语》的本地化工作,因此他们不再需要Natsume来进行本地化。Natsume公司则继续以《Harvest Moon》的名义发布游戏,但质量却不如以往,引起了老粉丝的不满。

2016年,《牧场物语》在3DS平台上的最后一作《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》发售。玩家可以访问三个不同的村庄,体验不同的交流要素和游戏乐趣。

2019年10月17日,《牧场物语:重聚矿石镇》在Switch平台发售。作为GBA版本的完全重置,这款游戏在保留原作优点的基础上,添加了许多新要素,让玩家有了全新的体验。

2021年2月25日,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》作为系列的25周年纪念作,首次登陆Switch平台。本作对游戏内容进行了较大的革新,取消了以往大部分作品的角色对话单独立绘,改为全部由3D画面演出,主题设定为“开拓”,带来了系列历史上最大规模的牧场面积。

2023年6月22日,《牧场物语:Welcome!美丽人生》发售。这是2003年《牧场物语:美丽人生》的重制作品,也是系列史上时间跨度最大的作品。重制版新增了70多种事件,并且可以在“男”、“女”、“其他”中选择主角性别,进一步提升了游戏的多样性和包容性。

从1996年开始,《牧场物语》系列不断推出新作,影响了《符文工房》和《星露谷物语》等游戏。这个系列通过理想化的乡村生活,带给玩家一种宁静、放松的体验,在快节奏的现代生活中提供了一片心灵的净土。

无论未来《牧场物语》系列如何发展,期待它继续带给玩家更多的惊喜和感动。游戏中的那份简单而真实的快乐,将永远陪伴我们,成为生活中不可或缺的一部分。

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